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Rune Guide DOTA 2

Souhiro
02.10.2016

Son de la propia Runas la clave de los elementos en la Dota 2 . Las variables aparecen cada dos minutos en una de las dos ubicaciones en el mapa, si no hay una runa que ya están en el mapa, a partir de la semilla desde el inicio del juego (00:00). La última runa deben ser recogidos antes de que una nueva pantalla. Las runas se generan en dos puntos del río, o entre los senderos superiores y medios (arriba), o entre los caminos central e inferior (abajo).

Runas de embotellado

Se puede utilizar una botella para guardar cualquiera de las runas que recibe. Las runas se pueden activar manualmente o, si se mantiene una botella vacía se activa automáticamente después de dos minutos. Utilice una runa que se embotella permitir que el héroe para la curación tiene tres nuevas cargas más rápido que también puede dar también un héroe aliado.

Lista de Runas

recompensa
Usted obtiene 50 + (5 * minutos) XP y 50 + (2 * minuto) de oro.
Este tipo de runa aparece al principio de cada juego y así duplicar, tanto en la parte superior e inferior.
A partir de entonces, sólo que aparece junto a otra runa aleatoria. Usted nunca encontrará tanto en el mismo minuto, excepto las 00:00.

doble daño
Aumenta el daño base de daño físico en un 100% durante 45 segundos. No se aplica a las ilusiones.
No aumenta el daño mágico o artículos ha aumentado el daño por Rapier como divina.
Se aplica a todos los clones dentro Meepo 500.

velocidad
Aumenta la velocidad de movimiento de hasta 552 -speed maximalista durante 30 segundos, haciendo caso omiso de todos los efectos de ralentización.

engaño
Crea dos ilusiones que duran 75 segundos y dan que posee el 35% de los daños al héroe que lo toma.
Las ilusiones de los héroes tienen un daño cuerpo a cuerpo 200%, mientras que Rango ascendió a 300%.

invisibilidad
Permitido llegar a ser invisibles después de dos segundos. Tiene una duración de 45 segundos.
La invisibilidad se rompe si un héroe utiliza algunas de sus habilidades o artículos.
Durante la invisibilidad, pero se puede atacar con habilidades romper el hechizo.

regeneración
Otorga 100 y HP y Mana 67 cada uno durante 30 segundos.
Los efectos de esta runa terminar si un héroe se daña mientras que la regeneración de la vida y la magia, o, si ya tiene dos barras llenas.