Механика Dota 2 - фигура многогранная. Понимание даже базовых вещей делает игру проще, а умение применять полученные знания в игре повышает шанс выйти победителем в каждом матче. Разберем же одну
из таких базовых механик - стаки крипов.
Но перед этим поговорим немного о нейтральных крипах. Нейтральные крипы - это юниты, которые находятся в лесу и не принадлежат никакой команде. Они являются дополнительным источником
золота и опыта для всех игроков на карте. Лайновые крипы и нетральные отличаются между собой по количеству золота и опыта, которое игрок получает при их убийстве. Так, отряд крипов лайновых крипов
без катапульты при убийство дает около 170 золота и 240 опыта, с катапультой - 240 золота и 328 опыта.
Лесные же крипы сильно отличаются как от лайновых, так и между собой. Лесные крипы делятся на четыре вида: маленькие лагеря, средние, большие и древние. Каждый лагерь делится на разные
виды крипов, и для простоты выделим среднее количество опыта и золота, которое можно за убийство одного лагеря:
- Маленький лагерь: От 59 до 76 золота, от 99 до 116 опыта.
- Средний лагерь: От 72 до 93 золота, от 116 до 170 опыта.
- Большой лагерь: От 90 до 105 золота, от 135 до 220 опыта.
- Древний лагерь: От 162 до 180 золота, от 195 до 314 опыта.
Выходит, что если в одиночку убить пачку лайновых крипов, вы получите столько же золота и опыта, сколько получили бы от одной пачки древних крипов. Так какой же тогда толк от лесных крипов, если
они появляются один раз в минуту, а лайновые - два. Если вы или ваш тиммейт будет делать стаки крипов, при убийстве этого стака можно за раз получить огромное количество золота и опыта.
Фарм на линии дает намного больше золота и опыта, чем фарм в лесу, но если фармить лесные стаки, можно получить гораздно больше, чем на линии. Поэтому важно учитсья делать стаки.
Стак нейтральных крипов это процесс, при котором игрок в определенное время провоцирует нейтральных крипов и уводит от места перерождения. При правильном выполнении действия на пустом
месте появится новый лагерь крипов.
По карте можно запомнить, на какой секунде и в какую сторону отводить крипов. Лесных крипов на желтых точках надо отводить на 54-55 секунде, красных точках - 53-54-55 секунде, зеленой - 54-55
секунде.
Как правильно отводить? Своевременно подойдите к лагерю лесных крипов и спровоцируйте их (ударом или способностью), затем просто убегайте в направлении, не сильно удалясь от крипов. Затем крипы
вернутся к лагерю к уже появившимся собратьям.
При игре за всех героев вы сможете стабильно делать один стак в минуту, если будете уделять этому время. Определенные игровые ситуации и герои, а также знания игроков и умения их реализовать
позволяют сделать два и более стака за раз:
- Два стака за раз: любой герой со спобностью призыва юнитов или создания иллюзий - герой провоцирует и отводит один лагерь, его иллюзия/подконтрольный юнит второй, пример - Beastmaster или руна иллюзий. Любой герой со способностью, наносящей урон по области - герой провоцирует и отводит один лагерь, а на другой использует свое заклинание, пример - Lina и ее первая способность Dragon Slave.
- Три стака за раз: любой герой со способностью призыва юнитов или создания иллюзий, пример - Chen и его подконтрольные юниты, иллюзии Naga Siren.
- Четыре и более стака за раз это сложная работа даже для профессиональных игроков, стремитесь к этому результату.
Помните - очень важно делать стаки! Если у вас есть время и возможность отвести лесной лагерь - отводите. Любая упущенная возможность это потеря важного золота и опыта, которое
может получить ваш или союзный персонаж. Это особенно важно при игре за героев, способных быстро вычищать лесные лагеря крипов:
1. Персонажи с предметами, наносящими АОЕ урон. Это может быть Buttelfury, Radiance или Maelstrom для героев 1/2/3 позиции или Meteor Hammer для героев 4/5 позиции.
2. Персонажи со активными/пассивными способностями, которые помогают быстро убивать пачки крипов. К примеру, Split Shot у Medusa или Marksmanship Drow Ranger.
3. Персонажи, способные призывать подконтрольных юнитов. К примеру, клоны Meepo.
4. Alchemist и его способность Greevil's Greed.
Отдельно стоит сказать о том, насколько важны лесные стаки для героев первой и второй позиции. Мидеру, который проиграл свою линию, лесные стаки помогают вернуться в игру, а керри - поскорее
приблизиться к ключевым артефактам. Это работает и наоборот - мидер, который выиграл свою линию, за счет фарма лесных стаков может стать топ-1 по количеству опыта и золота, что позволит ему
диктовать свои правила на карте, а для керри это отличный бонус при отличном фарме.
Основные советы касательно лесных стаков:
1. Старайтесь делать стаки при первой возможности и позволять вашему мидеру или керри их фармить.
2. В свободное время заглядывайте в чужой лес - возможно там вас ждет застаканный врагами лесной лагерь.
3. При игре за саппортов покупайте на лишние деньги варды. Sentry помогут вам банить чужие лагеря и разбанивать собственные, а Observer в вашем лесу обезопасят вас во время фарма, а в чужом -
покажут, где противник делает стаки.
4. Из всех крипов при стаке наиболее важен лагерь древних крипов, но переусердствуйте вдруг в вашей команде нет ни одного героя, который способен убить четверной стак, а в команде врага Luna или
Sven.
Изучайте и запоминайте тонкости Dota 2 - играть станет в разы интереснее. GL HF!
Cooбщения